硬件和软件向来是相辅相成,人们常通过一方的口碑来验证另一方的优秀,比如苹果发布会中用来演示iPhone6性能的《虚荣》。而早在2014年的小米电视2代发布会上,同样被用来展示小米电视高性能的游戏《骑士法则》也引起了小编的关注。苦等近两年后,终于在本周迎来不删档内测,让小编无节操的剧透一回吧。
以骑士为主题,自然少不了正义勇者战胜恶魔军团的故事,本作中玩家将扮演中世纪的骑士,通过在战斗中不断收服怪物增强战力,最终打败敌人。虽然看上去是个严肃的剧情,但《骑士法则》却另辟蹊径走出搞笑范儿:Q版的人设风格配上幽默逗逼的台词,果然每一个拯救世界的人物都必须要有一副好口才。
这是打算在战斗前先笑死玩家吗
尽管自我调节一个不错的心情,但游戏的场景画面却不得不让你再度重视自己的使命。本作为打造魔幻冒险风格着实花费大量心思,多国顶级画师联手制作,不再局限于平面壁纸与插画,而是在全3D的建模下充分挖掘游戏地图,交错的场景设计尽显空间层次感,为玩家提供了极具规模的古堡之旅。
3D场景看点十足
不光只是规模和气势,游戏对细节内容的把控同样到位,关卡皆是典型的欧式城堡设计,厚重的石墙、逼真的纹路,在幽幽的烛火下充满着时代感和神秘感。特别是游戏中怪物晃动栏栅的画面配合突变的音效,让小编自始至终都沉浸在紧张刺激的冒险之中。
颇有些中国版《地牢猎手》的味道
让小编比较好奇的是,游戏中填充视觉效果的元素。尽管没有实际作用,但比例委实不低。当下的手游中,的确不乏耐心的厂商会为了游戏效果用工一番,但这般大规模铺垫游戏氛围、彰显游戏背景文化的做法还是比较少见的,或许《骑士法则》想要走出快餐化现象,积淀自身的底蕴。
只有一男一女两名角色选择,若是还划分职业未免过于单调。《骑士法则》用武器设定代替传统的职业角色,大剑、弩炮、链斧三种武器对应不同的攻击模式和技能,战斗中玩家通过切换武器来实现输出方式的改变。不过武器切换功能有冷却时间的设置,想要不停切武器甩技能的童鞋怕是要失望了。
当下常见的易武系统
本作绝不是可以托管无脑通关的类型,作为一款偏重度化操作的手游,它对玩家还是有些要求的。虽然在按键布局上依旧是标准的摇杆+按键搭配,但你会发现自己时常打偏,因为本作并没有自动锁敌功能。角色的所有攻击都依靠玩家自身精准的定位,尤其是技能释放更显水平。(如果能再提高些灵敏度,那自然是极好的)
《骑士法则》堪称回归正常数值的手游,当然小编说的不是回归小数值的计算方式,而是攻防造成的伤害、减免、晕眩等计算更加合理。在这里小怪不再只是拖延时间的路障,它们对你造成的伤害清晰可见,若是操作不当,可能还未见到BOSS就葬送在无名小卒的手中。同样BOSS也不再只是高防血牛,它们的数值更加平衡,击败它们所需要的不只有时间还有操作,毕竟它们多样的技能绝对是站撸的噩梦。
虽然对托管不太厚道,但不得不说游戏操作性大大增强
可以说本作在战斗环节的制作上体现了理性,但考虑到手拙玩家群体,人性的帮助也必不可少。滚动键的加入无疑增加了角色灵活性,方便你更加自如的走位输出,即便是小短腿也不怕BOSS技能。而攻击敌人时,掉出的血瓶可谓续航的关键,往往在你山穷水尽之际又见柳暗花明。
看小编在BOSS前还能满血
如果你认为副本场景的难度设计仍旧不够,如果你对厂商的智商深表不屑,厂商君表示你们可以自己high!《骑士法则》一大策略玩法亮点当属要塞攻防:玩家的城堡相当于一个副本地图,通过在平面九宫格里放置场景房间和怪物,会自动形成自己的“副本关卡”。其它玩家进攻时,需要在你设计的场景里杀怪通关。
类似COC的掠夺模式
不同场景房间具有不同的属性增强效果,可以为驻守其中的怪物提升生命、攻击、闪避等效果属性,并且房间之间需要有道路联通,防御路径随心所欲。不过这些房间和道路都需要玩家慢慢解锁,尽管到后期抢劫一个玩家要跑个九曲十八弯,但相较于单纯的数值战力比拼,自定义要塞玩法显然更具策略性和趣味性。
自定义关卡趣味多多
怪物的作用不仅仅在沙盘布防上,它们是整个游戏养成的灵魂。角色每一件武器的技能源自于怪物本身,唯有当玩家收集到指定怪物后,它们的能力才能为你所用。特别是当玩家征服专属的怪物之时,就可以开启额外的技能属性增强,激活潜藏奥义。除此之外,日常装备的提升也离不开它们的馈赠。对应的怪物能够对专属的装备部位进行附魔,提高角色的战斗实力。
集万千功能于一体的怪物系统
在这个画面做工普遍较高水平的当下,《骑士法则》紧扣游戏主题,为打造更特色、深厚的游戏文化下了苦工。同时在一款游戏最重要的玩法上,不仅在本身战斗内容上费尽心思,为玩家带来一款更具操作性的动作手游,同时完美融入策略掠夺玩法,真正做到锦上添花。作为新年的亮眼之作,小编认为它值得你拥有。
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《骑士法则》官方运营组
2016年1月25日